Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Hielo Leñador Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Hielo Leñador
Duende lanzadardos
Montapuercos Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Hielo
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Leñador
Mago
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Horda de esbirros Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Leñador Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Leñador
Globo bombástico Horda de esbirros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Hielo
Duende lanzadardos
Leñador
Bola de fuego
Hielo Leñador
Montapuercos
Mago
Hielo Leñador
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Leñador Duende lanzadardos
Horda de esbirros Leñador Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Leñador Duende lanzadardos
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Leñador Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Leñador
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador
Leñador Horda de esbirros
Leñador Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Leñador
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo

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