Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Mago
El Tronco
Horno Montacarneros
Terremoto
Horno Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Horno Torre Infernal Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Horno Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Horno Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Hielo Montacarneros
Horno
Globo bombástico Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Montacarneros
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Horno Mago
Montacarneros
Bola de fuego Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Hielo Montacarneros
Horno
Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego
Mago
Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Globo bombástico
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Horno Montacarneros
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Montacarneros Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Horno Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Horno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Montacarneros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Horno
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Horno Mago Montacarneros
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Bola de fuego Mago Hielo Montacarneros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno Hielo
Torre Infernal Horda de esbirros Horno Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Horno Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Horno Torre Infernal
Bola de fuego Horda de esbirros Horno Mago Montacarneros
Horno Mago Hielo Bola de fuego Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Torre Infernal
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Horda de esbirros Montacarneros
Bola de fuego Horno Mago Horda de esbirros Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Horno Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Horno Mago
Bola de fuego Mago Hielo Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Montacarneros
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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