Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Veneno Bruja nocturna Mago Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Veneno Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Veneno
Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Veneno Bruja nocturna
Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Veneno Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Veneno Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago Veneno Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja nocturna
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno Megacaballero Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros Megacaballero
Mago Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna
Veneno Horda de esbirros Mago
Veneno Mago
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Horda de esbirros Bruja nocturna
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Bruja nocturna
Veneno Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno Mago
Veneno Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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