Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Princesa Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Princesa Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Princesa Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Princesa Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja Princesa Bandida Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Bruja Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja Princesa Bandida Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja Princesa Bandida Leñador
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja Bandida Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Princesa Bandida Montapuercos Leñador Horda de esbirros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Princesa Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Leñador
Golem de Elixir
Montapuercos Mago Bruja Bandida Leñador
Montapuercos
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja Princesa Bandida Leñador
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Bandida Leñador
Bruja
Golem de Elixir Montapuercos Bandida Leñador
Princesa
Montapuercos
Bandida
Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja Leñador
Leñador
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Bandida Leñador
Bruja
Bandida Leñador
Princesa
Bandida
Bandida
Mago Bruja Princesa Leñador
Leñador
Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Bruja Bandida
Horda de esbirros Bruja Leñador Bandida
Horda de esbirros Bruja Leñador Bandida
Princesa Leñador
Bandida Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Bandida
Horda de esbirros Bruja Princesa Leñador
Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Bruja Mago Princesa Bandida Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Leñador Mago Bruja Bandida
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa Leñador
Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Bandida Leñador
Mago Bruja Princesa Bandida Leñador
Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Bandida
Bandida Mago Leñador
Bandida Leñador Horda de esbirros Bruja
Leñador Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bruja Bandida Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja Bandida Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bruja Bandida
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Bandida Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Bruja Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Bandida
Princesa Bandida
Horda de esbirros Bandida
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Bandida
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Princesa Bandida
Horda de esbirros Princesa Bandida
Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Bandida
Horda de esbirros Mago Princesa Bandida
Horda de esbirros
Mago Princesa Bandida
Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Princesa Bandida
Mago Bruja Princesa Bandida
Bandida
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Bruja Princesa Bandida
Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa Leñador
Mago Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Bandida

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