Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros Choza de Duendes Globo bombástico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Choza de bárbaros
Golem de Elixir
Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Globo bombástico
Montapuercos
Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Globo bombástico
Choza de Duendes
Golem de Elixir Montapuercos Choza de bárbaros Barril de duendes Globo bombástico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes
Barril de duendes
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Golem de Elixir
Montapuercos
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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