Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Excavadora de Duendes Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Excavadora de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Veneno
Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Veneno
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 11

Horda de esbirros
Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno Excavadora de Duendes
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Veneno
Torre Infernal
Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Mago Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno Excavadora de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Mago Veneno Excavadora de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Mago Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Torre Infernal Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Veneno Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Veneno Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago Veneno
Duende lanzadardos Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Mago
Horda de esbirros
Veneno Duende lanzadardos Mago
Mago Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Esqueleto gigante

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