Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mortero Torre Tesla Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Sanadora Horno Electrocutadores Cerdos Reales Cohete Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Rompemuros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Rompemuros Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Mago Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Mago Rompemuros
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Megaesbirro Tornado Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rompemuros Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Megaesbirro Rompemuros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Esqueleto gigante
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Rompemuros
Arqueras Flechas
Tornado
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Mago Tornado

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante
Flechas
Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Tornado
Megaesbirro
Arqueras Flechas Mago Tornado Esqueleto gigante
Mago
Tornado Megaesbirro Esqueleto gigante
Rompemuros
Tornado
Mago Arqueras Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Mago
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Tornado Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Arqueras Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Tornado Arqueras Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Tornado
Tornado Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Flechas Megaesbirro Mago Tornado Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Arqueras Mago Tornado
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Flechas Tornado
Flechas Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante
Tornado
Mago Arqueras Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Tornado
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Flechas Mago Arqueras Horda de esbirros Tornado
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megaesbirro Tornado
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago
Mago Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Megaesbirro Tornado
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Arqueras Flechas Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Mago Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Mago
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Megaesbirro Mago
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Horda de esbirros Arqueras
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago Tornado
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante

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