Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago Bruja
Montapuercos
Valquiria Furia Hielo Mago Bruja Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Furia Globo bombástico
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico Mago
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos
Globo bombástico
Valquiria Furia Hielo Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria
Mago
Valquiria Hielo
Furia
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Valquiria Hielo
Torre Infernal Bruja Valquiria
Valquiria
Hielo Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bruja Mago Hielo
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Hielo
Mago Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja
Torre Infernal
Valquiria Mago Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago
Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Bruja
Mago Hielo Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria
Hielo Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Valquiria Hielo
Valquiria Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo
Mago
Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Valquiria Mago
Mago
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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