Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Guardias
Descarga
Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Guardias Mago de hielo
El Tronco
Duendes Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Guardias Tornado Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Tornado El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Duendes Bola de fuego El Tronco Guardias Tornado Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
Tornado
Bola de fuego Montapuercos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Guardias Tornado Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes
El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Guardias
El Tronco Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Duendes Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Duendes Bola de fuego Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Duendes El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero Duendes Mago de hielo
Duendes Guardias Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Duendes Guardias Mago de hielo Megacaballero
Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Duendes Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Duendes Mago de hielo Megacaballero
Duendes Guardias Mago de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Megacaballero Bola de fuego Guardias El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Duendes Guardias Tornado El Tronco
Megacaballero
Tornado Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megacaballero Duendes Guardias Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Bola de fuego Guardias Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Megacaballero Duendes Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes El Tronco
Guardias Megacaballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Guardias Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Guardias Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Duendes Bola de fuego Tornado El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias Tornado El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Guardias Duendes Bola de fuego Tornado El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Duendes Bola de fuego Guardias Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero

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