Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Clon Bruja
Descarga
Horno Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Horno Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Horno Clon Bruja
Flechas
Horno Clon Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Clon Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago Clon Bruja
Veneno
Horno Mago Clon Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Montapuercos Horno Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Montapuercos Horno Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Horno Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Horno
Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Montapuercos Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Clon Montapuercos Horno Mago Bruja
P.E.K.K.A
Horno Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Montapuercos
Horno
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
P.E.K.K.A Horno Bruja
Horno Cohete Bruja P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bruja P.E.K.K.A Horno
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Horno
Horno Cohete Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Horno
Esqueleto gigante
Bruja Horno Mago Esqueleto gigante
Horno Mago Bruja
Horno P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Horno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Cohete Horno P.E.K.K.A
Mago Horno Bruja P.E.K.K.A
Horno Mago Bruja
Horno Mago Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mago Horno Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Cohete
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horno Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Horno Mago Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Horno Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Horno Bruja
Bruja Horno Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horno
Mago Horno Cohete Bruja
Horno Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Horno
Cohete Horno Mago Bruja
Horno Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Horno Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Horno Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante

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