Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Cazador Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Montapuercos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Veneno
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Rayo
Mago Cazador Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Montapuercos Cazador Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Máquina Voladora Mago Cazador Bruja Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Cazador
Montapuercos Esqueleto gigante
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Montapuercos Mago Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Cazador
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Cazador Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cazador
Cazador Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Cazador Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Mago Cazador Esqueleto gigante
Cazador Máquina Voladora Mago Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Máquina Voladora Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador
Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Mago Cazador Bruja Máquina Voladora Esqueleto gigante
Cazador
Mago Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cazador Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Cazador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Mago Máquina Voladora Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cazador Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador
Esqueleto gigante Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Cazador Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Cazador Bruja
Mago Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Cazador Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Cazador Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mago
Mago Máquina Voladora Cazador Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Cazador
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Cazador Bruja
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Cazador
Máquina Voladora Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Máquina Voladora
Mago Cazador Bruja
Bruja
Máquina Voladora Mago Cazador Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Cazador Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja
Mago Cazador
Esqueleto gigante
Mago
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Máquina Voladora Mago Cazador Bruja
Máquina Voladora Mago Cazador
Máquina Voladora Mago
Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante

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