Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Mago de hielo Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Pescador
Descarga
Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Sanador Barril de duendes Pescador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Sanador Barril de duendes Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Barril de duendes Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Veneno
Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Rayo
Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Barril de duendes Tornado Mago de hielo Pescador Bruja Madre Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Barril de duendes Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico
Barril de duendes
Mago de hielo
Tornado
Cohete Gigante Eléctrico Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Tornado Cohete Pescador Bruja Madre
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado Pescador
Pescador
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bruja Madre
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Sanador
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Tornado
Cohete Mago de hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Tornado Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Tornado Gigante Eléctrico Pescador Bruja Madre
Pescador
Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Tornado Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Mago de hielo Pescador
Cohete Tornado Pescador Mago de hielo
Mago de hielo Pescador
Cohete Tornado
Tornado Mago de hielo Bruja Madre
Cohete Tornado Mago de hielo
Cohete Gigante Eléctrico
Tornado Mago de hielo Pescador
Tornado Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Bruja Madre Tornado Gigante Eléctrico Pescador
Tornado Mago de hielo
Cohete Mago de hielo
Cohete Tornado
Cohete Tornado Gigante Eléctrico Pescador
Tornado Pescador
Tornado Mago de hielo Pescador
Tornado Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Tornado Pescador
Gigante Eléctrico Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico Pescador
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Cohete Tornado Pescador
Pescador
Cohete Gigante Eléctrico Bruja Madre Tornado Mago de hielo
Cohete Mago de hielo
Pescador
Cohete Tornado
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Cohete
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cohete Tornado Pescador
Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Mago de hielo Pescador
Cohete
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Bruja Madre Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado Pescador
Cohete Tornado Pescador
Cohete Tornado Pescador
Cohete Tornado
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Pescador
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Cohete Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado Pescador
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago de hielo
Pescador
Tornado Mago de hielo Pescador
Tornado Pescador
Cohete Tornado Pescador
Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Gigante Eléctrico

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