Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Veneno
Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Minero Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Guardias
Minero Bandida
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Minero Bandida
Globo bombástico
Valquiria Minero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Minero
Guardias Globo bombástico Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bandida
Valquiria Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Globo bombástico
Minero
Bandida
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero Bandida
Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Guardias Bandida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias
Minero Valquiria Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees