Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Pescador Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Cazador Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Cazador Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cazador Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Cazador Pescador Arquero Mágico
Rayo
Cazador Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Pescador Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Guardias
Cazador
Pescador
Gigante Eléctrico
Pescador Dragón Infernal
Fantasma Real
Pescador Arquero Mágico
Pescador
Cazador Gigante Eléctrico Fantasma Real
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 9

Duende lanzadardos
Guardias Cazador Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias
Cazador Pescador Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cazador
Guardias Pescador Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Pescador Dragón Infernal
Fantasma Real
Pescador
Guardias Cazador Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Duende lanzadardos Pescador
Cazador Pescador Duende lanzadardos Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias Pescador
Duende lanzadardos Guardias Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Pescador
Guardias Duende lanzadardos Cazador Fantasma Real Pescador
Duende lanzadardos Guardias Cazador Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cazador Guardias
Duende lanzadardos Guardias Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Cazador
Cazador Gigante Eléctrico Pescador Dragón Infernal
Cazador Pescador
Duende lanzadardos Guardias Cazador Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Cazador Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Pescador Dragón Infernal
Fantasma Real Duende lanzadardos Guardias Cazador Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador
Cazador Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Cazador Pescador
Guardias Cazador Pescador
Guardias Cazador Pescador Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Guardias Duende lanzadardos Cazador
Cazador Pescador Dragón Infernal
Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias Cazador
Guardias Gigante Eléctrico
Guardias Cazador
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cazador Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Gigante Eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador
Guardias Pescador
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Pescador
Duende lanzadardos Cazador Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador
Gigante Eléctrico Cazador Arquero Mágico
Pescador Dragón Infernal
Duende lanzadardos Cazador Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

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