Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Minero Cementerio
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida Cementerio
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida Cementerio
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Bandida
Veneno
Mago Globo bombástico Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Cementerio
Valquiria
Globo bombástico Cementerio Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Globo bombástico Minero Bandida Cementerio
Globo bombástico
Valquiria Minero Mago Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Minero
Globo bombástico Mago Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Bandida
Valquiria Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Cementerio
Cementerio
Valquiria Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Mago Bandida
Globo bombástico
Minero
Bandida
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mago
Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Minero Bandida
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Minero
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Minero Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Minero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Minero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Mago Minero
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Minero Mago Bandida
Mago Minero Bandida
Minero Bandida
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero Bandida
Mago
Príncipe oscuro Bandida
Mago
Minero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Minero Bandida

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