Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Fantasma Real Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Minero Princesa Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Princesa Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio Chispitas
El Tronco
Princesa Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Princesa Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Princesa Mago eléctrico Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Princesa Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Sabueso de lava Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio Chispitas Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Fantasma Real
Minero Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Minero Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Minero Chispitas Megacaballero Sabueso de lava
Chispitas
Minero Princesa Mago eléctrico Cementerio
Megacaballero
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio
Sabueso de lava
Minero Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Minero
Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero
Cementerio
Chispitas
Megacaballero
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Chispitas Megacaballero
Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Princesa
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Princesa
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Princesa Fantasma Real Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Princesa Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real Chispitas
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Princesa
Princesa Chispitas
Princesa
Minero
Mago eléctrico Chispitas
Minero Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Minero Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Minero Princesa Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Princesa
Chispitas
Princesa Chispitas Megacaballero
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Minero Princesa Chispitas Megacaballero
Minero Chispitas
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Minero Chispitas Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Princesa Chispitas
Mago eléctrico Princesa
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Princesa
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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