Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Clon Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Guardias Clon Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Guardias Clon Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Clon Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Guardias Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Guardias Clon Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Clon Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Guardias Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Príncipe oscuro Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Clon Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Clon Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Guardias
Clon Leñador
Clon
Golem Bruja nocturna Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro
Golem Mago eléctrico Leñador
Golem
Clon Bruja nocturna Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Clon Príncipe oscuro Golem Leñador
Dragón Infernal
Clon
Leñador
Guardias Clon Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Guardias
Mago eléctrico Leñador
Clon
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Bruja nocturna
Golem
Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Guardias Mago eléctrico
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Guardias Mago eléctrico Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Guardias Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Príncipe oscuro Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Príncipe oscuro Leñador
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Guardias Leñador Bruja nocturna
Guardias Mago eléctrico Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Guardias
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico

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