Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 8 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Lápida Horno Bebé Dragón
Descarga
Lápida Horno Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Horno Torre Infernal Mago Chispitas
El Tronco
Lápida Horno Chispitas
Terremoto
Lápida Horno Torre Infernal
Flechas
Lápida Horno
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Lápida Horno Torre Infernal Mago Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Lápida Horno Torre Infernal Mago Chispitas
Rayo
Lápida Valquiria Horno Torre Infernal Mago Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Golem Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Valquiria Horno Bebé Dragón Torre Infernal Mago Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lápida Valquiria Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Valquiria
Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Horno
Valquiria Bebé Dragón Golem Chispitas
Torre Infernal
Mago
Valquiria Golem Chispitas
Bebé Dragón
Golem Valquiria Horno Chispitas
Golem
Bebé Dragón Horno Mago Chispitas
Chispitas
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 0 10

Lápida
Mago Bebé Dragón Chispitas
Valquiria
Horno Torre Infernal Mago Bebé Dragón Chispitas
Horno
Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón
Mago
Lápida Valquiria
Bebé Dragón
Lápida Valquiria Horno Torre Infernal
Golem
Chispitas
Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lápida Valquiria Horno
Horno Torre Infernal Chispitas Lápida Valquiria
Torre Infernal Chispitas Lápida Valquiria Horno
Lápida Valquiria Chispitas
Valquiria Horno Bebé Dragón
Horno Torre Infernal Lápida Mago Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lápida Horno
Valquiria Torre Infernal Chispitas
Valquiria Lápida Horno Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Horno Mago Bebé Dragón
Lápida Horno Torre Infernal Chispitas Valquiria Mago
Valquiria Mago Chispitas Lápida Horno Bebé Dragón
Torre Infernal Chispitas Lápida Horno
Torre Infernal Horno Chispitas
Mago Chispitas Lápida Valquiria Horno Torre Infernal
Lápida Valquiria Horno Mago Bebé Dragón
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Lápida
Chispitas Torre Infernal
Valquiria Mago Horno Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Horno Torre Infernal Chispitas
Valquiria Mago Bebé Dragón
Lápida Valquiria Horno Torre Infernal Chispitas
Valquiria Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Lápida Valquiria Chispitas
Horno Mago Bebé Dragón
Chispitas Lápida Valquiria Horno Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Chispitas
Lápida Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Lápida Chispitas
Lápida Valquiria Torre Infernal Chispitas
Valquiria
Lápida Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Valquiria Horno Bebé Dragón Chispitas
Lápida Torre Infernal Chispitas Valquiria Horno Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Horno Bebé Dragón Chispitas
Mago Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Chispitas
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Chispitas
Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Mago
Chispitas
Bebé Dragón
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Lápida
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas

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