Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Bruja Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Descarga
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Bruja Princesa
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Arqueras Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Flechas
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Princesa Bola de fuego Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Golem Princesa
Arqueras
Duendes Golem
Esbirros
Golem
Bola de fuego
Golem Princesa
Bruja
Golem
Golem
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja
Princesa
Duendes con lanza Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Arqueras Princesa
Duendes con lanza
Arqueras Esbirros
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Esbirros Bruja
Esbirros
Duendes con lanza Arqueras
Bola de fuego
Princesa
Bruja
Arqueras
Golem
Princesa
Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Duendes Esbirros Bruja
Bruja Duendes Arqueras Esbirros
Bruja Duendes Esbirros
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bruja Duendes Esbirros Princesa
Duendes Duendes con lanza Arqueras
Duendes Arqueras Esbirros Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Princesa
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duendes Esbirros Bruja Princesa
Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bruja
Bruja Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Princesa
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras
Duendes Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bola de fuego
Bruja
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bruja Princesa
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja
Duendes Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego
Esbirros Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bruja Princesa
Arqueras Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Arqueras Princesa
Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja Princesa
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Arqueras Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa

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