Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Minions Witch Princess
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Minions Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Witch Princess
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Minions Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Minions Witch Princess
Fireball
Archers Minions Witch Princess
Poison
Spear Goblins Archers Minions Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Minions Princess Fireball Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Minions

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Golem Princess
Archers
Goblins Golem
Minions
Golem
Fireball
Golem Princess
Witch
Golem
Golem
Fireball Spear Goblins Archers Minions Witch
Princess
Spear Goblins Fireball

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers Princess
Spear Goblins
Archers Minions
Archers
Goblins Spear Goblins Minions Witch
Minions
Spear Goblins Archers
Fireball
Princess
Witch
Archers
Golem
Princess
Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball
Goblins Minions Witch
Witch Goblins Archers Minions
Witch Goblins Minions
Fireball Princess
Fireball Goblins Spear Goblins Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Fireball Witch Princess
Fireball
Witch Goblins Minions Princess
Goblins Spear Goblins Archers
Goblins Archers Minions Witch Spear Goblins Fireball Princess
Minions Spear Goblins Archers Fireball Witch Princess
Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Minions Witch Princess
Fireball
Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Spear Goblins Archers Minions Witch
Witch Spear Goblins Archers Minions Fireball Princess
Goblins Spear Goblins Archers Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers
Goblins Spear Goblins Minions Witch
Fireball
Witch
Fireball Archers Minions Witch Princess
Goblins Spear Goblins Archers Minions Fireball Witch
Goblins Spear Goblins Minions Fireball Witch
Witch
Minions Witch
Fireball
Fireball Witch
Archers Fireball Witch Princess
Witch Goblins Spear Goblins Archers Minions Fireball
Minions Archers Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Witch Princess
Archers Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblins Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Archers Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Archers Fireball Witch Princess
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Spear Goblins Archers Minions Fireball Witch Princess
Fireball Archers Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076