Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Ballesta Golem Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Ballesta Golem Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Máquina Voladora Mago eléctrico Leñador Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Ballesta Bandida Leñador
Máquina Voladora
Ballesta Golem Leñador
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Flechas Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida
Golem
Flechas Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Flechas Ballesta Golem Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Golem Bandida Leñador
Leñador
Flechas Máquina Voladora Golem Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Bandida Leñador
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Ballesta
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Golem
Bandida
Flechas Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Leñador
Leñador
Flechas Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bandida Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Ballesta
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Ballesta Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida Leñador
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Ballesta Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico Leñador
Flechas Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Ballesta Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Máquina Voladora Ballesta Leñador
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Ballesta Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Ballesta Mago eléctrico Leñador
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Ballesta
Ballesta Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Flechas
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Máquina Voladora Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas
Máquina Voladora Mago eléctrico Leñador
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico

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