Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Bárbaros Montapuercos Principito
Descarga
Duendes Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Bárbaros Principito
El Tronco
Duendes Cañón Bárbaros Montapuercos Principito
Terremoto
Cañón Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duendes Principito
Paquete Real
Duendes Bárbaros Montapuercos Principito
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Montapuercos Principito
Veneno
Cañón Bárbaros Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Bárbaros Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Cañón Tornado Principito Montapuercos Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes El Tronco Bárbaros Cohete Tornado Principito
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Cohete Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado Principito
Principito
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes
Cañón El Tronco Principito
Cañón
El Tronco Duendes Cohete Principito
Bárbaros
Montapuercos
Cohete
Tornado Cañón El Tronco
Tornado
Cohete El Tronco Principito
El Tronco
Cañón Duendes Cohete Tornado Principito
Principito
Duendes Cañón Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón El Tronco
Bárbaros Duendes Cañón El Tronco
Cañón Bárbaros Cohete Tornado Duendes
Cañón Bárbaros Duendes
Bárbaros Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Cañón
Cohete Tornado Cañón Principito
Cohete Cañón Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros Duendes Tornado
Tornado Duendes Cañón Bárbaros Principito
Duendes Bárbaros Cañón Tornado El Tronco
Tornado
Cañón Bárbaros Cohete El Tronco
Cohete Duendes Cañón Bárbaros Tornado El Tronco
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cohete Tornado Cañón El Tronco
Bárbaros Duendes Cañón Tornado
Cañón Duendes Bárbaros Tornado El Tronco Principito
Tornado El Tronco Cañón Bárbaros Principito
Bárbaros Cañón Tornado
Duendes Cañón Bárbaros El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes
Cohete El Tronco
Bárbaros Duendes Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros Tornado El Tronco
Bárbaros Cañón
Cohete Tornado
Cohete Duendes Bárbaros
Bárbaros
Cohete Duendes Bárbaros Tornado El Tronco
Cañón Bárbaros
Bárbaros
Cohete Bárbaros Tornado El Tronco
Bárbaros Cohete Cañón
Cañón Bárbaros
Bárbaros Duendes Cohete Tornado El Tronco Principito
Cañón Bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Tornado
Cohete Duendes Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Tornado El Tronco Principito
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Bárbaros El Tronco
Tornado El Tronco Principito
El Tronco Tornado
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Tornado Principito
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete
Cohete Tornado
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Principito

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