Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ballesta P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras
Descarga
Duendes Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Espíritu Sanador Ballesta
El Tronco
Duendes Arqueras Espíritu Sanador Ballesta
Terremoto
Arqueras Ballesta
Flechas
Duendes Arqueras Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Arqueras Espíritu Sanador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Barril de Bárbaros Arqueras Caballero Dorado Cohete Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes Barril de Bárbaros Arqueras

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Ballesta
Arqueras
Duendes Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Arqueras P.E.K.K.A Caballero Dorado
Cohete
Ballesta
Barril de Bárbaros
Ballesta Arqueras P.E.K.K.A
Ballesta
Barril de Bárbaros Duendes Arqueras Cohete Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Arqueras Espíritu Sanador Barril de Bárbaros
Caballero Dorado
Espíritu Sanador Ballesta

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta
Arqueras
Barril de Bárbaros Duendes Ballesta P.E.K.K.A Caballero Dorado
Espíritu Sanador
Cohete
Barril de Bárbaros
Arqueras Duendes Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta
Duendes Arqueras Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A
Arqueras Barril de Bárbaros
Caballero Dorado
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado
P.E.K.K.A Duendes Ballesta
Cohete P.E.K.K.A Duendes Arqueras
P.E.K.K.A Duendes
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Duendes Arqueras Ballesta
Cohete Arqueras Ballesta
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Duendes Ballesta
Duendes Arqueras Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta
Arqueras
P.E.K.K.A Cohete Ballesta
Cohete Duendes Barril de Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Ballesta
Cohete Ballesta P.E.K.K.A
Duendes Ballesta P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado
Barril de Bárbaros Arqueras
P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A
Arqueras Cohete Barril de Bárbaros Ballesta
P.E.K.K.A Duendes Cohete Caballero Dorado
Cohete P.E.K.K.A Barril de Bárbaros Ballesta
P.E.K.K.A
Cohete Arqueras
Cohete P.E.K.K.A Duendes Arqueras
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Duendes Barril de Bárbaros Ballesta
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Dorado
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Caballero Dorado
Arqueras
Duendes Arqueras Cohete Barril de Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A Caballero Dorado
Arqueras Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado
Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Arqueras
Ballesta Barril de Bárbaros
Ballesta Caballero Dorado
Cohete Duendes Ballesta
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado
Arqueras Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta
Barril de Bárbaros Ballesta
Cohete Ballesta Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta
Barril de Bárbaros
Ballesta Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Ballesta Caballero Dorado
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado
Arqueras Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Arqueras Cohete Barril de Bárbaros Ballesta
Cohete Arqueras
Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Ballesta Caballero Dorado

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