Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers X-Bow P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Goblins Archers Heal Spirit X-Bow
The Log
Goblins Archers Heal Spirit X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Goblins Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Archers Heal Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Archers X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Barbarian Barrel Archers Golden Knight Rocket X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers X-Bow
Archers
Goblins Heal Spirit Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A
Heal Spirit
Archers P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket
X-Bow
Barbarian Barrel
X-Bow Archers P.E.K.K.A
X-Bow
Barbarian Barrel Goblins Archers Rocket Golden Knight
P.E.K.K.A
Archers Heal Spirit Barbarian Barrel
Golden Knight
Heal Spirit X-Bow

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Archers Barbarian Barrel X-Bow
Archers
Barbarian Barrel Goblins X-Bow P.E.K.K.A Golden Knight
Heal Spirit
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Goblins X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow
Goblins Archers Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins X-Bow
Rocket P.E.K.K.A Goblins Archers
P.E.K.K.A Goblins
Rocket Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Goblins Archers X-Bow
Rocket Archers X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins X-Bow
Goblins Archers Barbarian Barrel
Goblins Archers Barbarian Barrel X-Bow
Archers
P.E.K.K.A Rocket X-Bow
Rocket Goblins Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A X-Bow
Rocket X-Bow P.E.K.K.A
Goblins X-Bow P.E.K.K.A
Goblins Archers Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight
Barbarian Barrel Archers
P.E.K.K.A
Goblins Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A
Archers Rocket Barbarian Barrel X-Bow
P.E.K.K.A Goblins Rocket Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Barbarian Barrel X-Bow
P.E.K.K.A
Rocket Archers
Rocket P.E.K.K.A Goblins Archers
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Goblins Barbarian Barrel X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Goblins Archers Rocket Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight
Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Archers
X-Bow Barbarian Barrel
X-Bow Golden Knight
Rocket Goblins X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight
Archers Rocket
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
Rocket X-Bow Barbarian Barrel Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Archers Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
X-Bow Barbarian Barrel Golden Knight
X-Bow Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight
Archers X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Archers Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Archers
Barbarian Barrel
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Barbarian Barrel X-Bow Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076