Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Bebé Dragón Cementerio
Tornado
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Cementerio Duende Forzudo Veneno Mago de hielo Megacaballero
Veneno
Cementerio Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Cementerio
Bruja nocturna
Tornado Veneno Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bebé Dragón Veneno Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 2 13

Duende Forzudo
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Duende Forzudo Tornado Megacaballero
Veneno
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Duende Forzudo Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago de hielo Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Duende Forzudo Tornado Megacaballero Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Tornado Veneno Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Mago de hielo Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Duende Forzudo Megacaballero
Tornado Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Tornado Veneno Bruja nocturna
Duende Forzudo Megacaballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Tornado
Megacaballero Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Tornado Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo Bruja nocturna
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Tornado Veneno
Megacaballero Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Veneno Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno Bruja nocturna
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón Megacaballero

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