Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Bola de fuego
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Veneno
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Espejo Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Choza de Duendes Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Lanzarrocas
Choza de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Choza de Duendes Espejo Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Bebé Dragón Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 12

Choza de Duendes
Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Choza de Duendes
Bebé Dragón
Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Choza de Duendes Espejo Bebé Dragón
Montacarneros
Megacaballero
Torre Infernal Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Choza de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Choza de Duendes Bebé Dragón
Lanzarrocas Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Choza de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Choza de Duendes Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Choza de Duendes Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Bebé Dragón Choza de Duendes Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Choza de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Lanzarrocas
Lanzarrocas Montacarneros
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Choza de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros
Bebé Dragón Lanzarrocas Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de Duendes
Lanzarrocas
Megacaballero
Megacaballero
Lanzarrocas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas
Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero

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