Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Barile barbarico
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Capanna goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti
Terremoto
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti
Veleno
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti
Razzo
Capanna goblin Torre infernale Bocciatore Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago Capanna goblin Torre infernale Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago Capanna goblin

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Capanna goblin
Specchio Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Torre infernale
Specchio
Capanna goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti
Orda di scheletri
Specchio
Cucciolo di drago
Capanna goblin Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Bocciatore
Capanna goblin Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Capanna goblin Specchio Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Capanna goblin Cucciolo di drago Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 2 12

Capanna goblin
Torre infernale Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Torre infernale
Orda di scheletri Capanna goblin Specchio Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Capanna goblin Torre infernale Bocciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Capanna goblin
Cucciolo di drago
Capanna goblin Torre infernale Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Capanna goblin Specchio Cucciolo di drago
Domatrice di arieti
Gran Cavaliere
Torre infernale Specchio Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bocciatore Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre infernale Domatrice di arieti Capanna goblin Cucciolo di drago
Bocciatore Torre infernale Cucciolo di drago Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Capanna goblin Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Torre infernale Capanna goblin Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Domatrice di arieti
Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Capanna goblin Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Gran Cavaliere Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Capanna goblin Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Domatrice di arieti
Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Bocciatore Domatrice di arieti
Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Capanna goblin Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Orda di scheletri Capanna goblin Torre infernale Bocciatore Domatrice di arieti
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Torre infernale Domatrice di arieti
Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti
Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Bocciatore
Bocciatore Domatrice di arieti
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Bocciatore
Capanna goblin Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Bocciatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin
Bocciatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bocciatore
Capanna goblin Orda di scheletri
Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore Gran Cavaliere

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