Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Rompemuros Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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