Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias Minero Fantasma Real Electrocutadores Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Duende lanzadardos Fantasma Real
Lápida
Duende lanzadardos
Minero Pandilla de Duendes Megacaballero
Electrocutadores
Minero Fantasma Real Megacaballero
Guardias
Minero
Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Minero Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 15

Pandilla de Duendes
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Minero
Lápida
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Pandilla de Duendes Electrocutadores Guardias Minero Megacaballero
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Megacaballero
Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores
Duende lanzadardos Megacaballero
Electrocutadores Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Electrocutadores Minero Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Lápida Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Fantasma Real
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Fantasma Real
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Lápida Electrocutadores Fantasma Real
Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Guardias Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Lápida Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Guardias Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Minero Duende lanzadardos Fantasma Real
Minero Megacaballero
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores
Minero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Megacaballero

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