Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Bandida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe Bandida
Paquete Real
Terremoto
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Terremoto Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 1 19

Pandilla de Duendes
Paquete Real Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida
Terremoto
Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego
Paquete Real Terremoto Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Pandilla de Duendes Paquete Real Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Paquete Real Valquiria Bandida Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Terremoto Bola de fuego Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Terremoto Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Paquete Real Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Paquete Real Terremoto Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Terremoto Valquiria Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Paquete Real Terremoto Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Paquete Real Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Paquete Real Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Valquiria Príncipe Bandida
Paquete Real Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Príncipe Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Príncipe
Paquete Real Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real
Valquiria Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Paquete Real Terremoto Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Bandida
Terremoto Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Terremoto Valquiria
Bola de fuego
Terremoto
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Bandida
Terremoto Bola de fuego Bandida
Terremoto Bola de fuego Príncipe
Terremoto Bola de fuego Bandida
Terremoto Bola de fuego Bandida
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Valquiria
Terremoto Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico

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