Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Gigante Noble Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Golem de Elixir
Gigante Noble
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos
Golem de Elixir
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 1

Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Bola de fuego
Montapuercos
Rayo
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo
Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico

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