Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador Mago Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble
Valquiria
Leñador Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Gigante Noble Mago Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego
Valquiria Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Leñador
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Leñador Bola de fuego
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Leñador
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Leñador
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

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