Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Giant Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076