Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Globo bombástico Verdugo Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Globo bombástico Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Globo bombástico Verdugo
Rayo
Horno Globo bombástico Verdugo
Cohete
Montapuercos Horno Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Globo bombástico Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Globo bombástico Golem
Montapuercos
Pandilla de Duendes Horno Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Horno
Montapuercos Globo bombástico Golem
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Verdugo Golem Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico Golem Megacaballero
Gigante Eléctrico
Golem
Pandilla de Duendes Horno Globo bombástico Verdugo
Megacaballero
Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Horno
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Golem
Megacaballero
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero Verdugo
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Megacaballero
Horno Pandilla de Duendes Verdugo
Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Horno Gigante Eléctrico Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Horno
Horno Megacaballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Horno Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horno
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Horno Verdugo Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horno
Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Horno Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Horno Verdugo
Verdugo Megacaballero Gigante Eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo Horno Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico Horno
Horno Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo
Horno
Horno Verdugo
Horno Verdugo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Horno Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Horno Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

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