Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem Pescador Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros de élite Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Pescador Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Pescador Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Pescador Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Pescador Leñador Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Pescador Bruja Madre
Rayo
Mortero Bárbaros de élite Pescador Leñador Bruja Madre
Cohete
Mortero Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mortero Leñador Bruja Madre Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Mortero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mortero Golem
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros de élite Golem Pescador Leñador
Mortero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Leñador
Golem
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Bruja Madre
Pescador
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem
Bruja Madre
Golem

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mortero Pescador Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mortero Pescador Leñador
Mortero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Golem
Pescador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Pescador Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero
Bárbaros de élite Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Pescador
Pandilla de Duendes Mortero Pescador Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Pescador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Bruja Madre
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros de élite Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Bruja Madre Lanzafuegos Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mortero Leñador Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Leñador
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mortero Leñador
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros de élite Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Pescador Leñador
Mortero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Pescador Leñador
Mortero Lanzafuegos Pescador Leñador Bruja Madre
Mortero Bárbaros de élite Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Pescador Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Pescador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Pescador
Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pescador Leñador
Lanzafuegos Bruja Madre Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Pescador Leñador
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Mortero Pescador Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Pescador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pescador Leñador
Lanzafuegos Mortero Pescador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Pescador
Lanzafuegos Mortero Pescador
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Pescador
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Mortero
Pescador
Lanzafuegos Mortero Pescador
Lanzafuegos Mortero Bruja Madre
Pescador
Mortero
Lanzafuegos Bruja Madre Mortero
Pescador
Lanzafuegos Mortero Pescador
Mortero Pescador
Lanzafuegos Mortero Pescador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Mortero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero

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