Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Hielo Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Clon
Veneno
Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Clon Hielo Veneno Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Clon Hielo Veneno Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Cohete Hielo Veneno Esqueleto gigante
Furia
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Hielo
Espejo Veneno
Veneno
Espejo Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Clon Espejo Furia Veneno El Tronco
El Tronco
Espejo Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Cohete
El Tronco
Espejo
Veneno El Tronco
Furia
Clon
Hielo
Veneno
Espejo El Tronco
Esqueleto gigante
El Tronco
El Tronco
Cohete Espejo Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Hielo El Tronco
Cohete Hielo Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Veneno Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
Cohete Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Hielo Veneno El Tronco
Cohete Hielo El Tronco
Veneno
El Tronco
Hielo Veneno El Tronco Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Veneno Cohete El Tronco
Esqueleto gigante Cohete El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Cohete Veneno Hielo
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cohete Hielo Esqueleto gigante Veneno El Tronco
Esqueleto gigante
Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Hielo Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Hielo Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Veneno El Tronco
Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Hielo Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Veneno Cohete Hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Hielo
Veneno El Tronco
Cohete Veneno
Cohete Veneno El Tronco
Veneno Cohete
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Hielo Veneno
Cohete
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Veneno
Cohete El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Veneno
Cohete Hielo Veneno
Veneno Cohete El Tronco
Cohete Hielo Veneno
Esqueleto gigante
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Hielo
Cohete Veneno
Hielo
El Tronco
Veneno Cohete
El Tronco Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Hielo Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Veneno
Veneno Cohete Hielo Esqueleto gigante El Tronco

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