Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Príncipe Esqueleto gigante
Fantasma Real
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Príncipe
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Flechas Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Fantasma Real Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

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