Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Montapuercos Chispitas
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Golem Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Arquero Mágico Gigante Globo bombástico Chispitas P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Montapuercos Arquero Mágico Gigante

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Gigante Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Chispitas
Montapuercos
Flechas Gigante Globo bombástico Arquero Mágico
Gigante
Flechas Chispitas Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico
Globo bombástico
Flechas Montapuercos Gigante Golem Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Golem
Flechas Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Globo bombástico Golem
Chispitas
Flechas Gigante Globo bombástico Golem

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Montapuercos
Gigante
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas
Golem
Arquero Mágico
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas

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