Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Hielo
Esbirros
Gigante Cementerio
Pandilla de Duendes
Gigante
Horda de esbirros
Gigante Hielo
Gigante
Flechas Esbirros Cementerio Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Flechas Horda de esbirros
Cementerio
Flechas Gigante Hielo Esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Esbirros
Hielo
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo
Gigante
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Esbirros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo
Horda de esbirros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Hielo
Flechas Esbirros Horda de esbirros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Esbirros Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Hielo

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