Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horno Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horno Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Horno Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horno Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horno Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
Príncipe oscuro
Horno Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Horno Mago Bruja Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Horno Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Horno
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horno Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Horno Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Dragón Infernal Horno Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horno P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Horno Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Mago eléctrico Montacarneros
Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Horno Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horno Mago Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Horno Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Horno Bruja Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago Bruja Montacarneros
Mago Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Horno Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago Horno Príncipe oscuro
Mago Horno Bruja Montacarneros
Horno Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Horno
Horno Mago Bruja
Horno Mago
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago
Horno Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

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