Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horno Cerdos Reales Barril de duendes Leñador
Descarga
Horno Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Horno Mago Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Horno Cerdos Reales Barril de duendes Leñador
Terremoto
Horno Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Horno Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Horno Mago Cerdos Reales Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Horno Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Horno Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Horno Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Horno Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Cerdos Reales Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago
Cerdos Reales P.E.K.K.A Leñador
Cerdos Reales
Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Barril de duendes
Horno Cerdos Reales P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Horno Mago Barril de duendes Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago Cerdos Reales Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Horno
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico Leñador
Leñador
Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Horno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Horno Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Horno Mago eléctrico Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Horno Mago Arquero Mágico Leñador
Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno P.E.K.K.A Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Leñador
Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Leñador Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Horno Arquero Mágico
Mago eléctrico Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Horno Arquero Mágico
Mago Horno Arquero Mágico
Horno Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Mago
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Horno Mago Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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