Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Clon Bruja
Descarga
Horno Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Clon Bruja
Flechas
Horno Clon Bruja
Paquete Real
Clon Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horno Clon Bruja
Veneno
Horno Clon Bruja
Rayo
Horno Bruja
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Tornado Horno Bruja Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Clon Tornado Horno

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Espejo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Horno Cohete Tornado Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Espejo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Clon Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Clon Horno Espejo Tornado Bruja
P.E.K.K.A
Tornado Horno Bruja

Sinergias de Defensa 4 4

Horno
Espejo Tornado
Cohete
Tornado
Espejo
Horno Tornado
Clon
Tornado
Cohete Espejo P.E.K.K.A Horno Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado Bruja
P.E.K.K.A
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
P.E.K.K.A Horno Bruja
Horno Cohete Tornado Bruja P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bruja P.E.K.K.A Horno
Cohete Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Tornado Horno
Horno Cohete Tornado Bruja
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Horno Tornado
Tornado Esqueleto gigante
Bruja Horno Tornado Esqueleto gigante
Horno Tornado Bruja
Horno P.E.K.K.A Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Horno Tornado Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Cohete Tornado Horno P.E.K.K.A
Horno Tornado Bruja P.E.K.K.A
Horno Tornado Bruja
Horno Tornado Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Tornado
Horno Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horno Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Tornado
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Horno Cohete Tornado Bruja
Cohete P.E.K.K.A Horno Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Horno Bruja
Bruja Horno Cohete Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Tornado
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horno
Horno Cohete Tornado Bruja
Horno Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Horno
Cohete Horno Bruja
Horno Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Tornado Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Horno Bruja
Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Cohete Tornado
Horno Tornado Bruja
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete
Cohete Tornado Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Cohete Tornado Bruja Esqueleto gigante
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja Esqueleto gigante

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