Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Mago Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Horno Leñador
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Horno Príncipe
Barril de Bárbaros
Horno Mago Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Horno Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago Leñador
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago
Rayo
Horno Mago Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Horno Leñador Horda de esbirros Mago Príncipe Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Montapuercos Horno Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Gigante Noble
Horno Horda de esbirros Montapuercos Mago Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Horda de esbirros Gigante Noble Horno Mago Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Horno
Gigante Noble Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Príncipe
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago Leñador
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Horno Mago Leñador
Leñador
Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Mago Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Gigante Noble
Montapuercos
Horno
Príncipe Leñador
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Príncipe
Horno Mago
Esqueleto gigante
Mago Leñador
Leñador
Horno Mago Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Horno Príncipe
Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Leñador Horno
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Horno Leñador
Horda de esbirros Horno Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Horno Mago Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador Mago Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Horno Mago Príncipe Leñador
Horno Mago Esqueleto gigante Leñador
Príncipe Leñador
Mago Horda de esbirros Horno Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno Príncipe Esqueleto gigante
Mago Príncipe Leñador
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Horno Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horno Mago Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Horno Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Horno
Mago Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros
Horno Príncipe
Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Horno Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago Príncipe
Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Mago Príncipe Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante

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