Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Montacarneros Principito
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Montacarneros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Rayo
Mago Bruja Montacarneros Principito
Cohete
Mago Bruja Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Principito Mago Bruja Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Principito Mago

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja Principito
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Bruja Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Principito
Mago Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito

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