Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero

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