Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Tornado Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 12

Lanzafuegos
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Rey Esqueleto
Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Megacaballero

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