Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Torre Infernal Montacarneros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Ballesta
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Ballesta
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Ballesta Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Montacarneros Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Ballesta Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Ballesta
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Ballesta Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ballesta Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Ballesta Montacarneros
Ballesta
Lanzafuegos Valquiria Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Ballesta Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos
Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
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Lanzafuegos
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