Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Gigante Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Gigante P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Gigante Mago P.E.K.K.A
Gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 11

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A
Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Hielo
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Hielo Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Mago
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo

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