Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 8 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Clon Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Clon Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Clon
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Clon Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Clon Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Clon Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Mago Chispitas Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Clon Torre Tesla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Chispitas
Torre Tesla
Electrocutadores
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Clon
Mago
Chispitas
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Electrocutadores Clon
Clon
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Clon Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Clon Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Clon
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Chispitas Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Chispitas
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Chispitas
Lanzafuegos Mago Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Trío de Mosqueteras Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Lanzafuegos Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago eléctrico Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees