Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Mago Hielo Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero

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